Sali salut !
Comme promis je vous apporte ma petite dernière : gg_4_transparence_extended ! C'est une version étendue de l'ancienne (gg_4_transparence), elle comporte 9 plateformes, 40 spawns (posés aléatoirement), et fonctionne sur le même principe que la dernière : on appuie sur un bouton et hop ! La plateforme devient transparente ! (Mais pour 30 secondes) Aussi, elle a été réalisée avec le moteur de rendu Source Engine 2009, qui plus performant (graphiquement, pour l'optimisation, la gestion de la physique, ect...) que la version 2006 que j'utilisais jusqu'à présent ;-) . Je met également à disposition un "fichier de navigation" - grâce au Source Engine 2009 - pour vous permettre de jouer en LAN avec des bots connaissant la map !
Voici donc les tradditionnelles screens d'aperçu :
Une bien belle vidéo HD de présentation :
Le lien FPS Banana : http://www.fpsbanana.com/maps/138497
Et j'en profite pour vous dire qu'actuellement je réfléchis sérieusement à une v3 de gg_destructible avec des étages, et tout et tout... :-D
Voili voilou, profitez bien des vacances et see you soon ! :o)
Hey hey hey ! Bonjour tout le monde !
Ça faisait un bail ! Je viens vous dévoiler ma dernière création : gg_4_transparence. C'est une map Counter Strike : Source, comme d'habitude, destinée au Gun Game, au Death-Match et au normal. Elle est en textures devs. Mais attention, ce n'est pas une map normale ! Car dès que vous appuyez sur le bouton, la map devient totalement transperçable ! Les murs sont toujours là mais vous pouvez passer au travers ! Toute fois, il vaut mieux ne pas se trouver à l'intérieur d'un mur lorsque la map redevient normale...
Voili voilou, le lien FPS Banana : http://www.fpsbanana.com/maps/133398
Le lien de la page de la map : http://tenson.e-monsite.com/blog/creations/gg-4-transparence.html
Et quelques screens :
Voilà, j'espère que je pourrais bientôt vous donner des nouvelles de zm_rempart, car en ce moment je suis occupé à réviser le BAC... En attendant le projet est mis en pause.
Allez à + !
Salut à tous !
Je viens de terminer la version bêta de gg_double_nine ! On parle de version bêta car elle n'est encore qu'en textures devs, la version finale est prévue pour le 4ème trimestre 2009.
Lien FPS Banana : gg_double_nine
Elle est prévue pour le Gun-Game, le Death-Match et le normal sur Counter Strike : Source.
Cette map est dédicacée aux p@pys @péros qui m'ont toujours soutenus dans mon travail et qui possèdent l'intégralité de mes maps !
Voili voilou, c'est tout, pour le moment !
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